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武器技量補正についてのまとめ

注意:ここの書いてあることはあくまで仮説であり確証はありません。
    また14/1/24時点の物であり、今後のアップデートで変更される恐れがあります。




コモン武器(クラフト、赤武器も同一)
 技量補正=(攻撃力と同一の強化補正 - 1) * 50
  赤武器は未検証ですが、先人のデータを参照すると一致します。
  技量補正がマイナスと言われていたのは強化済みコモン武器と比べてしまっていたからかと。

 実測データ、考察:コモン武器での最低ダメージのブレ
             技量補正考察 
             武器種による補正の変化


レア武器(☆7~)
 技量補正=不明(とても大きい)
  少なくとも今まで考えられていた武器攻撃力/4より大きい、レア武器を持っているだけで技量が限界値に達するほど。
   そのため、レア武器を持つ場合は技量を振る必要がない可能性が高い。(防御面に関してはその限りではない)

 実測データ、考察:☆7以降の技量補正
             ☆7以降の技量補正Part2


1/26追記
で、結局レア武器とクラフト武器どっちが強いの?って人用に計算機作りました。
自分のステータスや武器のステータスを入れるだけで期待値を計算してくれます。
Openoffice製なのでインストールされていない方はこちら

期待値計算機
※現在、打撃のみにしか対応していません。射撃は問題なく使えるとは思いますが、法撃は大きくずれるので注意してください。
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武器種による補正の変化

ないとは思うが武器種で補正が変わるか確かめる。
面倒なので1種類(ダブセ)のみ。

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☆7以降の技量補正Part2

結論から言うと折れました。
なるべく上限を高く、技量を低くと試してみたものの最低ダメ90%未満見れず…
射撃871☆9武器の技量補正が343↑とか出ちゃう始末。

もし、このブログを見ている方で90%未満を見れたという人が居ましたら、
Twitterまで連絡頂けると助かります。


以下実測データ

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技量補正考察

現状、敵技量をコモン武器から計算しているがコモン武器にも固定値の技量補正があり、敵の本来の技量値はもっと高いのではないか。
そして、コモンの場合固定値、レアの場合攻撃力依存?の補正にそのまま武器強化補正が入り+10にすることで技量が増えるのではないかという仮説を立てる。

この仮説を元にコモン武器から本来の敵技量を求める。

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☆7以降の技量補正

SHTAナベリウス2Lv65ウーダン(打防259技量341)
JAなしクレイジースマッシュLv16にて検証。

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プロフィール

Author:しゅーるれーと
調べたデータの置き場です。
指摘などがあればTwitterまで連絡頂けると助かります。

適当ですがGoogleDriveにデータまとめました
こちら

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